
La LuaPlayerHM Team vient de mettre en ligne une sixième version de LuaPlayerHM, une version à leur façon de LuaPlayer, alors n'attendez plus, le Lua vous attend !
Description :
Ou l'histoire du LuaPlayer et de la Team de développement LuaPlayerHM !
Pour tout ceux qui ont approchés de prêt ou de loin le codage en Lua, un seul nom vient à l'esprit : LuaPlayer. Que seraient nos codes sans un interprete pour nos chères PSP. En sachant aussi que Lua Player est compatible windows, plus de connexion USB : PC <-> PC inférnales pour les tests !
Il y a près de 3 mois, le développeur nous livrait une version 0.20 du Lua Player intégrant la lecture des pistes audios MP3. Une mauvaise nouvelle accompagnait malheureusement cette dernière release, l'auteur décidé de ne plus continuer le développement de Lua Player. Dans l'espoir qu'un autre reprenne le flambeau, il mit les sources en ligne.
Cet "autre" est dans notre cas Homemister91, développeur confirmé et membre de nos forums, rejoint par PiCkDat, ils forment maintenant la team de développement LuaPlayerHM et ne compte pas s'arrêter.
Pour tous les développeurs invétérés (et les curieux), voici pour vos yeux, la version 6 de ce LuaPlayer remixé façon HM !
Nouveautés de cette version :
L'équipe LuaPlayerHM nous propose une liste complète des nouveautés de cette version 6.0 ainsi que les lignes de commandes correspondants à chacune d'elles. Pour les curieux, nous vous proposant une liste "abrégée et lisible" pour le commun des mortels que nous sommes :
- Possibilité de lancement des fichiers du type : *.prx, *.PBP
- Possibilité d'affichage du pseudo, version et type (Fat - Slim&Light) de la PSP
- Ajout d'une fonction de copie/déplacement de fichiers
- Fonction de mise en veille, extinction de la PSP
- Possibilité de monter sur USB : Le flash0, le flash1, le flash2, le flash3 et l'UMD
- Ajout d'une fonction de lancement des ISO's, des UMD's et des jeux PSX du PlayStation Store
- Gestion du choix de la connexion Wi-Fi à utiliser, du démarrage de la connexion et de la fin
- Gestion du lancement, du transfert et de l'affichage de l'état d'une connexion Ad-Hoc
- Possibilité de Dumper et de vérifier un UMD
Note : Pour le lancement des ISO's, le mode de compatibilité doit être réglé sur OE, autrement le code renverra une erreur.
Vous pouvez biensur consulter la liste complète des nouveautés ainsi que les lignes de codes à utiliser pour appeler tel ou tel fonction en lisant ce fichier au format txt : Liste complète des nouveautés.
Utilisation :
Pour certains utilisateurs du LuaPlayer, le changement paraitra quelque peu compliqué. En effet, l'EBOOT du LuaPlayerHM ne gère pas l'exploration de la Memory Stick à la recherche du code à executer, mais lance le fichier system.lua présent dans le dossier PSP/GAME/LuaPlayerHM/system.
Pour faire marcher votre code, vous devrez renommer le fichier principal en main.lua et placer le tout dans le même dossier que l'EBOOT du LuaPlayerHM. Vous pouvez bien entendu personnaliser l'EBOOT du LuaPlayerHM (icône, fond d'écran, fond musical... qui seront affichés dans l'XMB) en utilisant un logiciel d'édition. Nous vous conseillant pour cela l'utilisation de PBP Unpacker (disponible au téléchargement gratuitement ici : PBP Unpacker v0.94).
Notes : La team LuaPlayerHM mets aussi à disposition des développeurs (en C/C++ cette fois-ci) les sources de LuaPlayer HM v5.0, si vous êtes intéréssés, ou simplement un peu curieux, vous remarquerez que les sources ne sont pas complètes. Homemister91 et PiCkDat nous informe que les auteurs de certains codes utilisés par LuaPlayerHM n'ont pas souhaités que leur codes soient publiers, la team s'excuse du désagrement occasionné.
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- Le lua est un language interprété, LuaPlayerHM est un interprete
- Nommez votre code principal system.lua à côter de l'EBOOT
- Compatible Kernel 3.XX donc pour PSP Fat ET Slim&Light
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Cette actualité est en relation avec :LuaPlayerHM: La version 7 est disponible!
Lua Player HM v6.5
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