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  pomopop



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Posté le 07.03.2008 09:00  
problème
Alors que pspquiz v0.2 est en finalisation, je rencontre un problème:
J'ai rajouté des images au jeu et voila qu'une image qui a été nickel jusque la n'arrive pas à se charger.
Avant, j'avais 15 images et mzintenant 25.
A l'image 21, il n'arrive pas à charger l'image qui se chargeait super bien avant que je rajoute les images elle se chargeait sans problème...
Quelqu'un sait m'aider?

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  bryce
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Posté le 07.03.2008 12:50  
Réponse au sujet : problème
Il se peut que autant d'images surcharge la RAM ^^



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  pomopop



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Posté le 07.03.2008 14:15  
Réponse au sujet : problème
effectivement ca surcherge...
Quequ'un aurait une solution pour diminuer la taille des images?

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  bryce
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Posté le 07.03.2008 14:19  
Réponse au sujet : problème
Non a part les changer de format



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  pomopop



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Posté le 07.03.2008 14:21  
Réponse au sujet : problème
oui mais le problème c'est que je dois absolument rester en png

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  bryce
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Posté le 07.03.2008 14:23  
Réponse au sujet : problème
Alors non c'est impossible , enleve des images



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  pomopop



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Posté le 07.03.2008 14:25  
Réponse au sujet : problème
pas possible:
10 images pour questions math
10 images pour questions psp
1 image win
une image lose
lenu d'accueil
remerciements
moi(préésentation)

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  bryce
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Posté le 07.03.2008 14:36  
Réponse au sujet : problème
Tu peux enlever des questions peut etre ^^



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  SeanPaul223



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Posté le 07.03.2008 14:37  
Réponse au sujet : problème
tu codes en LUA..?Dans ce cas je ne vois vraiment pas pourquoi il te faut absolument rester en PNG..? Quid..?
Sinon, conversion JPG!
Parce que c'est vrai, chager plein de PNG avec Image.load, ça rame à coup sûr...

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  bryce
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Posté le 07.03.2008 14:38  
Réponse au sujet : problème
Ben normalement en LUA c'est png obligatoire non ?



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  pomopop



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Posté le 07.03.2008 14:46  
Réponse au sujet : problème
oui png obligatoire
et pas envie de retirer des questions

psp noire 1004

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  bryce
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Posté le 07.03.2008 15:49  
Réponse au sujet : problème
Donc c'est reencodage obligatoire pour toi , separe l'homebrew en 2 parties ^^



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  grom_psp
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Posté le 07.03.2008 18:18  
RE : problème
tu ne peux pas charger tes images dynamiquement ?
du coup tu ne serais plus limité en nombre.

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  bryce
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Posté le 07.03.2008 18:24  
RE : problème

grom_psp a écrit :
tu ne peux pas charger tes images dynamiquement ?
du coup tu ne serais plus limité en nombre.



Dynamiquement ? c'est a dire ?

EDIT : a oui , une par une ? et faire que les images que ont a plus besoin disparaissent de la RAM , ca je ne sais pas si pomopop c'est le faire ou encore si c'est possible en LUA :s



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  grom_psp
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Posté le 07.03.2008 22:30  
RE : problème
Voila c est ça.
Tu ne les charges en RAM que quand tu en as besoin.

D après ce que j en ai vu dans d autres forums, ça ressemblerai a ça:
image = Image.load("blabla.png")
screen:blit(0,0,image)
.... blabla blabla .....
image = nil
collectgarbage()
...et tu passes a l'image suivante

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