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  Bible de la Psp
Catégorie : Dossiers
Ajouté le : 02.04.2007 22:14
Auteur : Dj.BosK
Lectures : 1842
Commentaires et aides sur l'article Bible de la Psp (35)
Note global : 8.0/10 (7 votants)

Ce topic a pour but de répondre à un maximum de questions récurrentes souvent poses par les nouveaux sur le forum.
Merci de vous attarder quelques instants avant de poster une question dont la réponse ce trouve peut-être ici.


A savoir avant toute lecture de ce document :
Utiliser un ISO sans avoir le jeu original est illégal et passible de fortes amendes et d'emprisonnement.



UN PEU DE VOCABULAIRE


Backup / Dump : C'est une copie de son jeu ou de son UMD vidéo, enregistrée dans le format ISO.

DevHook / Device Hook : C'est un lanceur d'ISOs (sous 1.5 et 2.71SE) qui permet de jouer à un jeu sur carte mémoire. Il n'y a AUCUN moyen de lancer des ISO sur une PSP en 2.00, 2.01, 2.50, 2.60, 2.70, 2.71, 2.80, 2.81, 3.00, 3.01, 3.02, 3.03, 3.10, 3.11, 3.30, 3.40.

Upgrader : Upgrader sa PSP, c'est la passer à une version supérieure. On peut toujours upgrader une PSP, peu importe la version.

Downgrader : Downgrader sa PSP, c'est la passer à une version inférieure.

Bricker sa PSP : Une psp briquée est une PSP inutilisable, du moins autant qu'une brique peut l'être. Les downgrades, les customs firmwares, les customizations, et autres programmes touchant au flash de votre console peuvent la briquer, à vous de faire attention.

Dumper : Dumper un jeu PSP, c'est mettre le contenu d'un UMD sur sa carte mémoire.

Emulateur : Un homebrew qui vous permet de jouer aux jeux d'autres consoles (Super Nes, Gameboy, Megadrive... et plein d'autres).

Firmware : Le firmware d'une PSP, c'est la version de la PSP. Pour la connaître, allez dans Parametres/Parametres Systeme/Informations Systeme !

Homebrew : Un Homebrew est un utilitaire, programme, jeu... Non signé par Sony donc "fait maison".


ISO : Acronyme définissant une copie d'un UMD sur Memory Stick. Le fichier étant en fait une image exacte de ce que contient l'UMD et cela à la norme ISO. En clair, c'est la copie de l'UMD dans un fichier du type "lenomdemonjeu.iso". Il n'y a AUCUN moyen de lancer des ISO sur une PSP en 2.0, 2.01, 2.5, 2.6, 2.70, 2.71, 2.80, 2.81, 3.00, 3.01, 3.02, 3.03, 3.10, 3.11, 3.30, 3.40.

Gameboot : C'est la vidéo de Sony qui se lance au démarrage d'un jeux. Vous pouvez créer le votre en suivant ce tuto: http://psp-ground.net/index.php?file=Sections&op=article&artid=105
Elle peut donc être modifiée.


Coldboot : C'est la vidéo de Sony qui se lance à l'allumage de console.
Elle peut être aussi modifiée.


PRX : Ce sont des petits modules qui vous permettent de personnaliser votre psp.
S'utilisent uniquement sur 1.50 et Customs Firmwares SE et OE.


Memory Stick : = Carte mémoire, elle est utilisée pour la PSP, souvent en Duo (pro), son abréviation couremment utilisée est MS.

Portail : Un portail est une page web html proposant l'accès à divers services via des liens ou icônes comme des jeux, des applications. Le portail centralise les fonctions proposées par thême pour faciliter la navigation.
Avec les firmwares 2.X, l'utilisation des homebrews pour pouvoir lancer des applications ou jeux non développés par Sony depuis une carte MS reste très limité. C'est là qu'utiliser un portail devient intéressant.


UMD : Le format UMD (Universal Media Disc) est un nouveau média de stockage mis au point par Sony et qui est utilis? pour la PSP. D'une capacit? de 1.8 Go, il permettra entre autre de stocker des jeux, des films ainsi que de la musique. Le diam?tre des disques UMD est de 60mm.

Wifi : Le WiFi est un réseau permettant d'accéder, sans cable et en haut débit, via un ordinateur mobile, un PDA compatible Internet ou a une PSP, à vos mails, vos informations et applications d'entreprise et de naviguer sur Internet.

XMB : Le XMB (Cross Media Bar) est tout simplement le menu de la PSP !

Voila pour le "jargon" PSP il vous servira dans la suite de ce tutorial.


Les différents firmwares (officiels):

1.00 : Le premier firmware de la PSP, il n'a été produit que sur le premières PSP Japonaises, aucune signature n'est nécessaire pour y lancer du code, mais étant donné sa rareté, les développeurs ont préféré s'intéresser au 1.50.

1.50 : Le plus convoité.
Permet de lancer vos ISOs via un lanceur d'ISOs:
- Devhook (nous en reparlerons),
- Fastloader,
- UMD Emulator,
- DaxZiso,
- MPH Game Loader.
Permet aussi de lancer tout type d'homebrews (jeux, utilitaires ...)
Il vous suffit juste de placer les 2 dossiers ("homebrew" et "homebrew%" ou "__SCE__homebrew" et "%__SCE__homebrew") dans le répertoire "PSP/GAME" de votre MS.
Pour les lancer sur votre PSP: "Jeu / Memory Stick".
Le 1.50 ne possédent pas de navigateur internet.
Ne permet pas le changement de fond d'écran qui changera tout de même de couleur tous les mois.


1.51 : Pas beaucoup d'infos. Lance des Homebrews Via toutes les failles non reboucher.

1.52 : [color=#0000FF] Intégre un menu UMD musicaux
Lance des Homebrew Via toutes les failles non reboucher.


2.00 : Permet le downgrade en 1.5.
Ne permet pas le lancement d'iso
Posséde un navigateur internet.
Permet de changer de fond d'écran.


2.01 : Le même que le 2.00, mais sans possibilité de downgrader.
Permet le lancement d'homebrew VIA la faille TIFF et l'Eloader.


2.50 : Permet le downgrade en 1.5. Sauf pour les cartes mères TA-082 grace à la faille du jeu GTA Liberty city Stories. Permet le lancement d'homebrew VIA la faille TIFF et l'Eloader.

2.60 : Permet le downgrade en 1.5. Sauf pour les cartes mères TA-082 grace à la faille du jeu GTA Liberty city Stories. Lecture des fichiers audio WMA possible.
Permet le lancement d'homebrew VIA la faille TIFF et l'Eloader.


2.70 : Downgrade impossible.
Lecture des fichiers audio AAC possible.
L'affichage de page incluant FlashPlayer devient possible
Permet le lancement d'homebrew VIA la faille TIFF et l'Eloader.


2.71 : Permet le downgrade en 1.50 pour toutes les cartes mères grace au downgrade de Dark_AleX et le HEN.
Permet le lancement d'homebrew VIA la faille TIFF et l'Eloader.
Permet le lancement de quelques démos officielles.


2.80 : Permet le downgrade en 1.5 pour toutes les cartes mères.
Permet le lancement d'homebrew VIA la faille TIFF et l'Eloader Kriek.
Permet le lancement de quelques démos officielles.


2.81 : Downgrade impossible. Il faut upgrader en 3.03 pour pouvoir ensuite downgrader grace à la faille du jeu GTA Liberty city Stories.
Permet le lancement de quelques démos officielles.


2.82 : Downgrade impossible. Il faut upgrader en 3.03 pour pouvoir ensuite downgrader grace à la faille du jeu GTA Liberty city Stories.
Permet le lancement de quelques démos officielles.


3.00 : Downgrade impossible. Il faut upgrader en 3.03 pour pouvoir ensuite downgrader grace à la faille du jeu GTA Liberty city Stories.
Des révisions ont été apportés pour renforcer la sécurité.
Les titres PLAYSTATION Network ne sont pas pris en charge sous [Jeu].
La fonctionnalité [Lecture à distance] a été ajouté sous [Réseau].
La fonctionnalité [Guide en ligne de l'utilisateur] a été ajouté sous [Réseau].
La fonctionnalité d'enregistrement programmé a été ajouté sous [Canal RSS].
La fonctionnalité Visualiseur a été ajouté sous [Musique].
Les fonctionnalités Avance rapide et Retour rapide, à 3 vitesses, ont été ajoutées sous [Musique].
La fonctionnalité [Appareil photo] a été ajoutée sous [Photo].
La fonctionnalité [Démarrage auto UMD] a été ajoutée dans les [Paramétres systémes] sous [Paramétres].


3.01 : Downgrade impossible. Il faut upgrader en 3.03 pour pouvoir ensuite downgrader grace à la faille du jeu GTA Liberty city Stories.
Des révisions ont été apportées pour renforcer la sécurité et régle un probléme de compatibilité avec le jeu Jeanne D'arc
.

3.02 : Downgrade impossible. Il faut upgrader en 3.03 pour pouvoir ensuite downgrader grace à la faille du jeu GTA Liberty city Stories
Des révisions ont été apportées pour renforcer la sécurité et régle un probléme de compatibilité avec le jeu Parrapa Rapper.


3.03 : Permet le downgrade en 1.5 pour toutes les cartes mères, grace à la faille du jeu GTA Liberty city Stories.
Des révisions ont été apportées pour renforcer la sécurité
Le nombre de titres de PLAYSTATION Network qui peuvent être utilisés sous [Jeu] a augmenté.


3.10 : Downgrade impossible.
Des révisions ont été apportées pour renforcer la sécurité, rendant le downgrade impossible.
Une nouvelle option apparait pour le son : c'est un ajustement dynamique en cours de lecture
Lorsque vous avez des musiques ayant un son plus fort que d'autre, cette option vient tout simplement, égaliser le volume de tous vos morceaux en cours de lecture


3.11 : Downgrade impossible.
- la compatibilité avec les titres Playstation Network a été accrue (en clair, correction du bug de Rtypes)
- Ajout de [Game Reset] sur le menu d'un jeu Playstation Network.


3.30 : Downgrade impossible.
- La compatibilité avec les titres PLAYSTATION Network a été accrue.
- La prise en charge de l'affichage de miniatures d'éléments a été ajoutée sous [Canal RSS]
- La taille des vidéos pouvant étre lues sous [Vidéo] a été augmentée.
- La prise en charge de l'affichage de miniatures de contenus sauvegardés dans le dossier "VIDEO" d'un Memory Stick a été ajoutée sous [Vidéo] .

3.30 : [color=#0000FF]Downgrade impossible.
- La compatibilité avec les titres PLAYSTATION Network a été accrue.
- La prise en charge de l'affichage de miniatures d'éléments a été ajoutée sous [Canal RSS]
- La taille des vidéos pouvant être lues sous [Vidéo] a été augmentée.
- La prise en charge de l'affichage de miniatures de contenus sauvegardés dans le dossier "VIDEO" d'un Memory Stick a été ajoutée sous [Vidéo] .

3.40 : [color=#0000FF]Downgrade impossible.
- La compatibilité avec les titres PLAYSTATION Network a été accrue.
- La gestion des certificats sous [Jeu] a été modifiée.


Voici un récapitulatif "en gros" de tout les firmwares développés par Sony.
Vous avez compris que Sony a sans cesse cherché à reboucher les failles découvertes par les hackers.
A ce jour, le firmware le plus exploité est le 1.50 mais avec les Customs Firmwares de Dark_AleX, la donne a changé.
C'est donc à celui là que ce tuto est consacré, si vous possédez un firmware supérieur au 1.50 vous trouverez tout les tutos nécessaire au downgrade sur le site.
La fonction "rechercher" est la pour vous aider.

Les diff?rents firmwares (non-officiels):
ces firmwares ont été ré?alisé par Dark_Alex. (sauf le 3.00 SE)

2.71 SE-A: [color=#4B0082]1er version du SE
Arrive à lire GTA VCS et sans doute d'autre demandant normalement le 2.71 mais noter 2.81.
Permet sur cette 1ere version de copié une grosse parti du 1.50 et combiné le 2.71 avec. Ce FW posséde un RECOVERY MODE en maintenant R enfoncer pendant l'affichage du "SONY CUMPUTER ENTERTAINMENT"


2.71 SE-B : Deuxieme Révision du SE 2.71
Arrive à lire GTA VCS et sans doute d'autre demandant normalement le 2.71 mais noter 2.81.
Arrivée de l'overclocking
Choix du reglage du Mhz de la console.
Corrections des Bugs engendrés avec certains UMD
Possibilité de lancer un Eboot.pbp directement au démarrage de la console
Possibilité de charger les Homebrews 1.50 à partir du Dossier GAME et les Homebrews 2.71 à partir d'un dossier GAME271
Possibilité utiliser l'ancien Systéme avec le Dossier GAME150 pour les Homebrews 1.50 et GAME pour les Homebrews 2.71
Support natif des ISO/CSO (besoin d'un UMD inséré dans la console toutefois)


2.71 SE-B' : Changelog :
Fixé est le probléme qui arrivait si le dossier ISO n'existait pas...
Un mode expérimental de no-umd. Par défaut, il est désactivé.


2.71 SE-C: 4ème Révision du SE 2.71
Emule une parti du 3.0X
Arrive à lire GTA VCS et sans doute d'autre demandant normalement le 2.71 mais noter 2.81.
Chargement des plug-in (PRX) depuis la Memory Stick.
Changement dans le coeur HEN (lanceur d'homebrews) :
Un bug dans un mauvais patch faisait que certains UMDs ne se lançaient pas quand HEN était exécuté.
Un bug dans le chargement de gros PRXs utilisateur posait probléme avec un autre PRX de Socom 2 et de certains homebrews. Il a été résolu.
Contournement d'une protection qui interdisait que l'UMD soit détecté si une application était exécutée sur le Memory Stick.
Le port USB n'était pas utilisable dans les homebrews n'utilisant pas Devhook à cause du PRX semawm qui était signé. HEN applique maintenant un algorithme qui calcule cette signature, permettant aux homebrews d'utiliser le port USB.


3.00 SE-BETA: Installable Uniquement du 2.71 SE-C. Non fait par Dark_Alex
Ce qui fonctionne :
- la caméra (via le menu Photo) : possibilité de filmer "sans limite" et sans l'UMD !!
- les visualisateurs pour les MP3 (dans le menu MUSIQUE)
- le mode recovery (Touche R au lancement de votre PSP)
- le lancement d'UMD
- le lancement d'ISO (voir ci dessous si vous avez des probl?mes)
- le lancement d'homebrew patché (voir ci-dessous pour savoir comment patcher les homebrews)
- l'option pour desactiver le lancement automatique des UMD
- le mode infrastructure de SOCOM 2
- le scan du réseau Wifi
- le partage de jeu
Certains bugs sont présents :
- Navigateur off
- Paramétres de gestion de l'alimentation off (freeze de la console)
- Paramétres systémes : "bug" la 1ere fois que l'on y rentre (puis c'est OK ensuite)
- Bug lors de la recherche des flux RSS (freeze au moment où le navigateur doit s'ouvrir)
- Bug lors du changement de la date manuellement (freeze)
- MAJ Réseau off
- Impossible d'activer les WMA ("une erreur interne est survenue")
- Impossible d'activer le Flash Player ("une erreur interne est survenue")
- Ps3 Remote Connection off
- Location Free Player off
- Guide en Ligne de l'utilisateur off
- Utilitaire de Certificat off
Certaines options n'ont pas pu etre activés a cause d'un manque de place dans le "flash" de la PSP.


3.02 OE: installation a partir du 1.5 et des 2.71 SE.
# Toutes les fonctionnalités du firmware 3.02 officiel (Visualiseur MP3, Navigateur internet, WiFi, Jeux PS1 via Playtation Network etc...),
# Lancement d'UMDs officiels demandant un firmware allant jusqu'au 3.02,
# Lancement direct d'ISOs/CSOs (pas besoin de Devhook) depuis le menu JEU > Memory Stick,
# Lancement direct d'homebrews 1.5 et de démos 3.XX depuis le menu JEU > Memory Stick,
# Protection DRM des jeux PS1 et format POPS hackés, ce qui signifie que vous pouvez convertir n'importe quel jeu PS1 au format PSP pour y jouer depuis le menu JEU > Memory Stick,
# Recovery Mode,
# UMD-Video Sans zone (Region free),
# Choix lecteur de la zone de la PSP,
# Swap des boutons O et X,
# Option d'activation du WMA,
# Option d'activation du Flash player


3.03 OE révision A: installation a partir du 1.5 et des 2.71 SE et 3.0x OE.
Toutes les fonctionnalités du firmware 3.03 officiel (Visualiseur MP3, Navigateur internet, WiFi, Jeux PS1 via Playtation Network, lecture des WMA, support du Flash dans le navigateur Web etc...),
# Lancement d'UMDs officiels demandant un firmware allant jusqu'au 3.03,
# Lancement direct d'ISOs/CSOs (pas besoin de Devhook) depuis le menu JEU > Memory Stick,
# Lancement direct d'homebrews 1.5 et de démos 3.XX depuis le menu JEU > Memory Stick,
# Protection DRM des jeux PS1 et format POPS hackés, ce qui signifie que vous pouvez convertir et compresser n'importe quel jeu PS1 au format PSP pour y jouer depuis le menu JEU > Memory Stick,
# Format DOCUMENT.DAT décrypté, ce qui signifie que vous pouvez convertir vos manuels/solutions de jeux PS1 au format PSP pour les lire en jouant à un jeu PS1
# Recovery Mode,
# Multizonage (Region free),
# Swap des boutons X et O pour les menus. (Valider avec 0 et annuler avec X ou le contraire)


3.03 OE révision B: installation a partir des 3.03 OE-A et A' seulement.
# Toutes les fonctionnalités du 3.03 OE-A
# Firmware patché pour permettre aux vidéos mp4-AVC d'être lues en 480x272.
# Le pic0.png n'était pas afficher pour les ISOs PSP, c'est maintenant corrigé.
# Correction du bug qui ne permettait pas de lancer tout les jeux en 333Mhz quand il l'était configuré ainsi dans le Recovery.
# Structure du programme changé pour avoir plus de RAM libre pendant le jeu.
# sysmemp.prx enlevé, systemctrl.prx divisé en systemctrl.prx et vshctrl.prx.
# Docmaker a été mis à jour. On peut monter jusqu'à 1000 .png au lieu de 100 auparavant, c'est la limite maximale pour docmaker.
Note: A cause de l'insertion du pic0.png, le cache de l'iso a un peu changé : la conséquence est que vous allez ressentir des ralentissements la premiére fois que vous utilisez le jeu après cette update.


3.03 OE révision C: installation a partir des firmware 1.5 2.71 SE et 3.0x OE.
- La limite du bitrate des vidéos AVC a été patchée. Le firmware limitait le bitrate des vidéos AVC à 768 Kbps. Le firmware OE force la limite à 16384 Kbps (note : cela ne signifie pas que la PSP peut afficher de tels bitrates, cela signifie qu'il n'y aura pas d'erreurs. Dark Alex ne sais pas quelle est la limite réelle pour avoir du Fullspeed sur la PSP.)
- La vitesse de démarrage du firmware a été diminuée d'environ 3 secondes (sans plugins).
- La vitesse du CPU sur le XMB peut maintenant être changé.
- Le Wifi fonctionne désormais en 333 Mhz.
- AJout de l'accès aux flash0 et flash1 via l'USB dans le Recovery mode, basé sur l'idée du USBSSS de Booster. Note : l'écriture est "enabled" ce qui signifie que cette spécificité est réservée aux utilisateurs aguéris bien que ce soit assez simple.
De ce fait, les options de flashing précédentes ont été enlevées.
- Les isos PSP peuvent maintenant être effacés comme un jeu memory stick quelconque, et la taille de l'iso est affiché lorsque vous appuyez sur triangle > information.
- Lors du formatage de la memory stick via la PSP, les répertoires GAME150, GAME 303 et ISO seront automatiquement créés.



3.10 OE révision A: installation a partir des firmware 1.5 2.71 SE et 3.0x OE. =
Nouveautés.
- Passage du firmware 3.03 au firmware 3.10
- Le niveau 4 de luminosité peut être utilisé sans l'adaptateur AC ( batterie moins longue )
- Quelques modifications du HEN core
- Les homebrews utilisant le Statitc user elf's peuvent etre utilisé en kernel 3.10 ( comme snes user version )
- Tyranid's patch ( qui était déja présent dans le 3.03OE-C mais pas ou mal expliqué ) :
- pour les Programmeurs : il autorise 'kernel modules to have user imports, making kernel programming in 3.03/3.10 less strict'. (les programmeurs lisent l'anglais).
- pour les Utilisateurs : Les plugins et applications qui marchaient en 2.71 SE mais pas en OE sont censés marchés en 3.03OE-C et 3.10 OE-A


3.10 OE révision A': Installation a partir du 3.10 OE-A seulement.

Nouveauté :
-Correction d'un bug qui faisait planter Métal Slug 6 (de Metal Slug Anthology), et d'autres jeux UMD/ISO contenant un static elf, lançant l'erreur 0x80020148.




Encore une petite remarque, toutes vos copies de jeux seront en format ISO, bien sur certain jeu prennent beaucoup de place. Il est alors possible de compresser ces ISOs, en CSO ou en DAX.
CSO : Le format de compression le plus utilisé. Il peut diminuer considérablement la taille d'un iso. (La compression varie en fonction des jeux).
DAX : un format nettement plus compressé que le cso, en général, les plus gros jeux rament quand ils sont compressés en DAX et en plus ce format n'est pas suporté dans les Customs Firmwares


Pour aider tous les débutants qui arrivent sur la scene psp et qui sont souvent perdus.
Pour tout les nouveaux n'hésitez pas à bien lire et à utiliser ce tuto ainsi que tout les autres Post-Its avant de poster n'importe quoi sur le forum. Je rappelle aussi qu'il existe une fonction rechercher sur le site.
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